VRoid

How Adopting Rust and Zstandard in our 3D Model Distributing Server Highly Improved the Performances

Introduction Hi, my name is yue, from the VRoid team. We recently rewrote our 3D model distributing server in Rust and adopted Zstandard (zstd) as the compression format. As a result, the following changes occurred compared to the original…

3Dモデルの配信サーバーでRustとZstandardを採用して数倍のパフォーマンス向上を実現した

はじめに こんにちは、VRoid部所属のエンジニアのyueです。 この度VRoid Hubで3Dモデルの配信サーバーの見直しを行い、技術選定から始めRustとZstandard (zstd)を採用した実装に切り替えました。 結論から見るに従来のNode.js製サーバーと比べて以下のことを…

好きな3Dキャラクターでゲームを遊ぶ ―「VRoid」×「パスパルトゥー2」連携によって実現されたコンテンツのパーソナライズ化―

ゲーム内で好きな3Dキャラクターを利用できるシステムを組み込んだ、お絵描きアドベンチャーゲーム「パスパルトゥー2:あるアーティストのキセキ」。4月の発売以降、配信に3Dキャラクターを利用しているVTuberの方はもちろん、多くの方から「自分のアバター…

Play all your favorite original 3D characters in-game! Check out the inventive collaboration between VRoid and Passpartout 2 that makes it possible!

The illustration adventure game Passpartout 2: The Lost Artist incorporates a system where you can play in-game as a 3D character of your choice. Since being released in April, the game has allowed anyone and everyone, including VTubers, t…

ページ遷移時にReactコンポーネントの状態を維持する

こんにちは、VRoid部所属のエンジニアのyueです。 VRoid Hubでページ遷移時にcanvasの状態を維持する改善をリリースしました。本記事ではこの取り込みについて解説していきます。 前提 VRoid Hubではモデル詳細画面と投稿者のみに表示するモデル編集画面が存…

ブラウザ上で3Dキャラクターと会話できる「ChatVRM」をオープンソースで公開しました

こんにちは、VRoid部のkeshigomuです。 普段は主にVRoid Hubのフロントエンドエンジニアとして、3Dキャラクターを表示するビューワーの開発に携わっています。また@pixiv/three-vrmという、Web上で3Dモデルを使ったコンテンツを開発するためのOSSライブラリ…

VRoid Hubにデバイスフローを実装した話

VRoid部でエンジニアとしてアルバイトをしているxxarupakaxx(@arupaka03254)です。 2月末にVRoid SDK v0.1.3がリリースされましたね!! そのリリースには新しい機能が追加されました。デバイスフローという認可フローの追加です。 ちなみに、デバイスフロ…

自分のアバターが様々なプラットフォームで動き出す!そんな夢の世界を支えるVRoid SDKの開発に加わってみませんか?

みなさん、こんにちは!技術広報室のkamikoです。個性豊かな自分のアバターが、さまざまなVR/ARプラットフォームで動き回る。そんな夢のような世界を実現しているのが、VRoidプロジェクトのひとつ、VRoid SDKのサービスです。 ピクシブ株式会社としてもVRoid…

uGUI記述ライブラリ『Mux』を公開します

こんにちは。VRoid モバイル/StudioのUIを開発したねこまんまです。 先日VRoid モバイル/Studioで利用しているuGUI記述ライブラリ『Mux』を公開しました github.com 実は以前、pixiv TECH SALONで少しだけ紹介させていただいたのですが、今回はこのライブラ…

VRoidコミュニティマネージャーのおしごと!

こんにちは!VRoidチームでコミュニティマネージャー(CM)業務を担当しているkoharuです。 2020年の新卒として入社しました。 もともと絵を描いたり同人誌を作ったりしていたので「あのサービスの会社が新卒を募集している?!」とインターンに応募したのが…

「世界中の当たり前になる」VRoid Hubのエンジニア三銃士に話を聞きました

みなさんこんにちは。ピクシブで採用担当をしているkamikoです。 本日はピクシブで働いている社員が、普段どのような仕事に携わっているのか紹介したいと思います。 今回は「誰もが自分の3Dキャラクターを持ち、キャラクターを使った作品作りや、VR/AR空間で…

世界中の当たり前になるサービス、VRoidを一緒に作りませんか

みなさん、お久しぶりです。ピクシブで採用担当をしているkamikoです。 本日ですがピクシブで働いている社員が、普段どのような仕事に携わっているのか紹介したいと思います。 特に、今回はサービス開発においてチームの指揮をとるプロダクトマネージャー職…

ピクシブは今年も #pmconfjp に協賛!VRoid部事業責任者によるバーチャル登壇を行いました

こんにちは!pixivプレミアムのアソシエイトプロダクトマネージャーを担当している19新卒のpasoです! この度、プロダクトマネージャーカンファレンス2019にピクシブが協賛させていただきました。 ▪プロダクトマネージャーカンファレンスとは? プロダクトマ…

ピクシブがはじめてオンライン説明会を開催した話

人事・新卒採用担当のnaiです。 先日、ピクシブでは2020新卒向けのオンライン説明会を実施いたしました! オンライン説明会の実施は初めての試みでした。 今回は、説明会の開催に至るまでの経緯と、当日の内容をお伝えできればと思います! ■企画 昨年開催し…

ビジネス職向け夏インターンシップ「CREATE NEW 3D SERVICE」開催レポート!

はじめまして!9月からピクシブに入社し、新卒採用を担当しているnaiです。 9月12~17日の5日間に渡り、ビジネス職向け夏インターンシップを開催しました。 おかげさまで多くの方に応募いただき、総勢8名の学生さんが参加する運びとなりました。 この記事では…

ピクシブ社員がVRoidを体験してみました!

こんにちは!ピクシブでカスタマーサポート(CS)をしているtsuboです。 突然ですがみなさん、3Dの女の子は好きですか? 先週金曜日に情報が解禁になった「VRoid Studio」。6月のクリエイティブフライデーは、VRoid Studioで3Dの女の子を作ろうということで…